エンゼルギア -原罪証明書-
天使大戦TRPG

■オンラインセッション規定


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基本ルール

当サイトでのオンラインセッションの開催・参加に関するルールです。


キャラクターの作成に関しては、キャラクター作成規定を確認してください。

その他の変更点に関しては、ローカルルールを参考にしてください。



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■発言ルール

オンラインセッション中は、下記のルールに準じて発言を行って下さい。



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■セッション参加規程【PL用】

■セッション参加方法


■セッション中の注意事項


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■セッション開催規定【GM用】

■セッション開催方法

セッションのメンバーを募集するには打ち合わせ掲示板にて下記の項目を埋めて、セッション開催宣言を行なってください。

従来ならば、今回予告とハンドアウトを公表しての募集がベターだとは思いますが、そうでなくても構わないものとします。



また、以下の項目は任意で記載してください。



■記入例1

■○○セッション開催告知
・開催予定日:2005年3月5日(土)21:00から開始予定
・参加キャラクター提出締切日:2005年3月4日(金)
・最低募集人数:3名(参加者が3名未満の場合は中止)
・最大募集人数:4名
・進行予定:6時間程度の通常セッション
・推奨クラス:情報将校以外で任意。戦闘系が最低2名いることが好ましい。
・セッション形式:アナザー:
・経験点使用方式:流動:浮動経験点でのキャラクター強化を許可します。
・特記事項:

■記入例2

■○○セッション開催告知
・開催予定日:2005年3月5日(土)21:00から開始予定
・参加キャラクター提出締切日:2005年3月4日(金)
・最低募集人数:4名(参加者が4名未満の場合は中止)
・最大募集人数:4名
・進行予定:8時間程度の通常セッション
・推奨クラス:PC1ギアドライバー、PC2ギアドライバー、
       PC3機械化兵、PC4管制官or指揮官
・セッション形式:アナザー:
・経験点使用方式:供給:PC2とPC3は熟練兵として経験点20点分の
         強化を行って下さい。
・特記事項:

なお、セッションの告知は、キャラの提出期限を3日間持たせるように行なってください。 (例、土曜日に開催でキャラ提出が開始直前までOKの場合は木曜日中に告知、 土曜日に開催でキャラ提出が金曜日中の場合は水曜日中に告知)

この期日が守れなかったセッションについては、経験点の配布を行なえないものとします。


■運用について

各種ルールの判断については、最終的にはGMの指示を優先するものとします。

セッション中にルールの差異が生じた際には、セッションを円滑に進める為に GMが決定した指示に従って運用するものとします。

また、基本的なルールはルールブックに準拠しますが、 GMは状況に応じてルールを変更して運用する事を可能とします。

ローカルルールやその他の規定についても、そのGMが管理するセション内 であれば、そのGMの宣言したローカルルールを優先するものとします。


■経験点の配布について

経験点の配布は原則ルールブックの記述に順ずるものとしますが、 セッションの規模や形態に応じてGMの判断によって調整してもらって構いません。

目安としては、通常のセッション(ルールブック記載レベルのシーン数)を オンラインセッション形式でプレイした場合、6時間程かかるといったのが目安になるでしょうか。


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■シナリオガイドライン

■セッションの形式

当サイトに於けるセッションの背景形式は以下の二種類が存在します。


正史(連作型準キャンペーン)
 2001年の天使大戦を舞台とした複数のGMによる連作形式の準キャンペーンです。
 1話毎に、人間関係や生死状況などを引き継ぐ為、GMはシナリオ作成の際にタイムパラドクスや 今後の話に影響が出そうな設定については、配慮する必要があります。
 (時間軸については、1話と2話の間的なシナリオが3話に来ても構いません)
 正史に適用される設定については、舞台設定に随時追加されていきます。
 なるべく、世界設定にそぐわない設定が生じないように気を付けて下さい。
(まあ、夢オチと言う手を使えば何でも有りなセッションはできますけど)
 後述するアナザーでのシナリオを、進行の出来によって正史に格上げする事も可能です。
 最終的な判断は、各GMに依存します。
 また、正史形式とする際には、必ずGMが独自に用意した未公開シナリオであることが前提条件となります。

 正史の場合は、撃墜、死亡の扱い(改造値の損失等)は厳密に行なわれます。
 正史シナリオで被撃墜した際には、そのシナリオから間を置かない時間軸での正史シナリオの際に、 機体が無いので戦闘要員として参加が出来ないなどの演出が加わる場合もあります。  (各GMのシナリオに依存)
 ショートキャンペーン構成の話で無ければ、第一話から順番に、今回予告の際に第何話と宣言してください。
アナザー(非制限型セッション)
 正史に影響せず、影響されない時間軸での話です。
 年代や各種設定は、GMの任意で設定する事が可能です。
 人間関係などは正史と異なっていても問題はありません。
 逆に、人間関係が他のアナザーセッションと繋がっていても問題はありません。
 まあ、要するに制限はありません。
 セッション終了後、正史に組み入れて何ら問題の無いものと判断できる場合は、 正史扱いに格上げする事も可能です。

※特に宣言が無い場合は、アナザー形式の話として扱われます。


■セッションの分類

セッションの分類は、1話完結型の単発モノ、キャンペーン、その他のどれかに分類されます。

キャンペーンに分類されるセッションの場合、キャンペーン終了時に完了ボーナス経験点を出しても構いません。

キャンペーンとなる条件は、シナリオ3話以上で構成されるモノをキャンペーンと定義します。


※特に宣言が無い場合は、1話完結型の話として扱われます。


■注意事項

シナリオの作成時には、下記項目に気をつけてください。



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■ローカル運用ルール

当サイトに於けるセッションでは、各種データーのローカルルールに記載されているデーターに加え、 下記のローカルルールをデフォルトとして運用します。

デフォルトから変更して運用を行う場合は、GMによるアナウンスを行って下さい。

GMが望むならの下りは選択ルールです。


■ダーザインの上昇ルール


■技能レベルのブーストルール


■負傷ゲージ指定攻撃ルール

GMが望むなら、負傷ゲージ指定属性のある攻撃に対して、下記のルールを適用しても良い。


負傷ゲージ指定攻撃が対象の負傷ゲージを埋めた際に、下記の追加効果を与える。


■経験点使用方式

GMは、自分の行なうセッションにあった。経験点の使用形式を設定する事が出来ます。

固定形式:Static(スタティック)
セッション参加キャラは、固定経験点使用での強化のみが認められる形式です。ルールブックに載っているとおりの標準の経験点運用形態です。
限定形式:Limited(リミテッド)
セッション参加キャラが、経験点の使用総量に制限を受ける形式です。
固定成長で制限値を越えているキャラクターは、ダウングレードすることで参加できます。
初期形式:Initial(イニシャル)
限定形式の一種で、セッション参加キャラは、経験点を一切使用していない事が条件となります。
固定成長を行なったキャラクターは、強化前の初期ステータスを使う事で参加できます。
流動形式:Flow(フロウ)
セッション前に、参加キャラに対して現在所有している浮動経験点(総獲得経験点から、各キャラの固有成長の使った経験点を引いた余り。)を使用したキャラクター強化を許可する形式です。
浮動経験点による成長は、当該セッションのみで有効となります。また、浮動経験点は各種常備化を目的とした成長には使用できません。
限定系の使用形式と併用されない場合は、固定成長値が基準となります。
総量形式:All(オール)
セッション前に、参加キャラに対して現在所有している総経験点分(固定使用分を含む)を使用したキャラクター強化を許可する形式です。
総経験点による成長は、当該セッションのみで有効となります。また、総経験点は各種常備化を目的とした成長には使用できません。
供給形式:Provide(プロバイド)
セッション前に、参加キャラに対して供給経験点を配布し、それを使用したキャラクター強化を許可する形式です。
供給経験点による強化は、当該セッションのみで有効となります。また、供給経験点は各種常備化を目的とした成長には使用できません。
限定系の使用形式と併用されない場合は、固定成長値が基準となります。

※特に宣言が無い場合は、固定形式として扱われます。


これらの経験点使用形式は、併用して使う事も出来ます。


■併用例


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